万象物语
战争艺术:赤潮
Levelplay Game Education
皮皮关游戏开发教育
Unity工程师全科班第 12 期 - 预约报名中
真正由一线资深开发者开办的小班私塾课程
Unity工程师全科班(脱产)
正式开课时间:2019年12月9号。
3个半月为一期,全脱产学习。
上课时间周一至周五早上10点-晚上6点半。
班级满18人即截止招生。(正式开班前一个月预约报名,可享受学费优惠)
教研团队
抱着敬畏之心授课,我们有最具诚意的教研团队
马遥
11年游戏开发从业经历,从高中时代就开始制作文曲星游戏。曾在像素软件参与开发《寻仙》并担任过主程职位。创业时期曾主持Cocos2D-x手游和多款Html5游戏的开发。后期专注于游戏服务器方向,参与了类BigWorld框架的开发。对动态语言和算法设计有大量实践,擅长讲解复杂的算法和概念。 《Practical Game AI Programming》 译者、电子科技大学外聘老师。
林凡超
9年游戏行业研发经验,项目曾获得全球iOS Feature推荐。
客户端与服务器兼修,擅长游戏框架设计。曾在龙渊网络、酷咔数字、维京游戏等多家著名游戏公司担任主程职位,对于行业发展及项目研发有较为深入的了解。擅长UE与Unity-3D等主流引擎,对多种游戏类型均有深度研究,研发《兰空VOEZ》《雾霾之下》《禽兽三国》《放开那星星》等项目。
郭旭
陈虹松
学生毕业设计
《Darkflame》 - 45度视角的魂味儿作品
学生毕业设计
《喷射战士复刻》- 联网对战
学生毕业设计
《打卡》——美术程序策划一个人全包
学生毕业设计
见过能用棍子抡人的赛车游戏没——《更暴力的摩托》
学生毕业设计
《RogueLike ARPG》
学生毕业设计
《美少女题材ACT》
学生毕业设计
易于上手难于精通的典范——《Going Up》
学生毕业设计
《以撒结合》复刻
学生毕业设计
小方块蕴含大乐趣——《海绵宝宝历险记》
学生毕业设计
硬核丧尸射击——《逃出生天》
学生就业企业
我们的毕业生去往了这些优秀的游戏公司
以及美国东北大学等一流高校的游戏专业
学生参与项目
我们的毕业生参与了这些优秀游戏项目
万象物语
战争艺术:赤潮
无名之辈
伊甸之战
波西米亚时光
寻仙:手游版
Unity工程师全科班第 12 期 ----- 预约报名中
Unity工程师全科班第 11 期 ----- 进行中
Unity工程师全科班第 10 期 -----已毕业
Unity工程师全科班第 9 期 ------ 已毕业
Unity工程师全科班第 8 期 ------已毕业
Unity工程师全科班第 7 期 ------ 已毕业
Unity工程师全科班第 6 期 ------ 已毕业
Unity工程师全科班第 5 期 ------ 已毕业
Unity工程师全科班第 4 期 ------ 已毕业
Unity工程师全科班第 3 期 ------ 已毕业
Unity工程师全科班第 2 期 ------ 已毕业
Unity工程师全科班第 1 期 ------ 已毕业
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