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皮皮关老师译著《Practical Game AI Programming》

在机械工业出版社的帮助下,皮皮关的两位老师承担了《Practical Game AI Programming》一书的翻译工作。

皮皮关译著

本书英文版封面

本书是一本完全基于游戏编程实践的图书,而且讲解的游戏中是最有趣的部分:AI设计,对于读者学习游戏开发来说极有帮助。

皮皮关译著介绍

书中引用了游戏史从古到今的许多典型案例,比如近一两年的bug之王《最终幻想15》

与此同时本书的作者也是一个胸怀热情的游戏开发者,所以在讨论技术之余,他对如何让AI更拟人化、更有个性也有独到的见解,这对一本技术向的书籍来说难能可贵。

皮皮关译著介绍

书中存在大量配图与实操代码范例的结合,能大幅降低读者的阅读门槛

本书的范例全部都基于Unity引擎,在阅读过程中不仅能学习到世界一流开发者的AI设计思路同时也能学习到一些Unity引擎本身的用法这也是我们决心要翻译本书的原因之一。

本书将会由机械工业出版社出版,相信几个月后就能与读者见面,希望它能为读者游戏开发之路上的良师益友

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